Poznámky k českému překladu

This page is a translated version of the page Notes on the Czech translation and the translation is 100% complete.

Hlavní strana > Carcassonne > Poznámky k českému překladu


Vítejte!

Na této stránce jsou sepsány souhrnné informace k českému překladu.

  • Carcassonne, hra která od svého vzniku v roce 2000 prošlo již několika grafickými změnami, byla rozšířena o mnoho rozšíření a inspirací pro spoustu spin-offů a která si získala srdce mnoha fanoušků nejen ve světě ale také v České republice.
  • WikiCarpedia je fanouškovský projekt který vznikl aby přinesl odpovědi na otázky ohledně pravidel při kombinování stále se zvětšujícího množství rozšíření (Více informací o vzniku tohoto projektu najdete na této stránce.).
  • Český překlad na WikiCarpedie probíhá již od roku 2021. Do dnešní doby byla již přeložena všechna rozšíření nové edice (C2) a třetí edice (C3), aktuálně se pomalu doplňují pravidla k rozšířením původní edice (C1) a spin-offi.
Poděkování:
Patří všem kteří se jakýmkoli způsobem podílely a také stále podílejí na přípravě českých návodů k deskové hře Carcassonne.
Za vše děkuje správce českého překladu: Petul

Našli jste chybu, nebo máte otázku? Můžete psát do témat na Carcassonne CZ fóru nebo na e-mail: wicapetul@gmail.com.

Obecné informace k překladům na WikiCarpedii

  • České překlady obsahují dodatečné poznámky pod čarou k českým tištěným návodů a formulacím pravidel (tyto poznámky nejsou popsány na výchozích anglických stránkách).
  • Úvodní popis každé hry/rozšíření je na českých stránkách zkrácen. Obsahuje pouze informace o vydaných českých návodech a hlavně odkaz na českou Carcapedii kde o každé hře/rozšíření naleznete tyto úvodní informace podrobněji.
  • Pokud hra/rozšíření byly vydány některým vydavatelstvím s českými pravidly, jsou tato pravidla považována za oficiální a na stránce s českým překladem je primárně uveden jejich přepis. Ostatní rozšíření jsou přeložena a korekce textu provedena podle podobných návodů oficiálně vydaných v češtině.
  • Oficiální české návody překládají česká vydavatelství z německého originálu s tímto přihlédnutím jsou překládány i texty na těchto stránkách. Znamená to tedy, že i když je výchozí text těchto stránek anglický, odkazují se české překlady k originálním německým pravidlům.
  • Oficiální česká pravidla pro minirozšíření vydaná jako součást Big Box 6 Big Box 6 (2017; aktualizaci 2020) a Big Box 7 Big Box 7 (2021) od Mindoku jsou zde přeformulovány tak aby se korekce textu shodovala s ostatními pravidly nové a třetí edice.

Notes on the Czech translation logo.pngRozdíly ve znění pravidel mezi jednotlivými edicemi:

Výklad pravidel komunitou Mezi původní, novou a nově také třetí edicí Carcassonne došlo postupně ke změnám ve znění pravidel.

Původní edice (C1)
  • V původní edici jsou pravidla psány z pohledu hráče (v 1. osobě):
    • Pokud si hráč dobere kartičku...
    • Poté může hráč umístit figurku...
Box BaseGame3 C1 CZ.png
Box BaseGame1 C1 Albi CZ.png
Nová edice (C2)
  • V nové edici jsou pravidla psány z vašeho pohledu (v 3. osobě):
    • Pokud si doberete kartičku...
    • Poté můžete umístit figurku...
Box BaseGame C2 MINDOK.png
Box C2 Base Mindok CZSL 2nd edition.jpg
Třetí edice (C3)
  • V třetí edici jsou pravidla psány stejně jako v druhé edici, mění se akorát role některých družiníků:
    • Z lupičů se stávají poutníci (použito v oficiálním návodu Baliček minirozšíření I od Mindoku).
    • Rytíři se nemění.
    • Mniši jsou také někdy označováni jako jeptišky.
    • Z sedláků se stávají selky.
V nejnovějších českých pravidla od Mindoku se role družiníků v některých případech také mění. V prvních vydaných návodech třetí edice (C3) vydavatelství ponechává stejná pojmenování jako v nové a stejně tak původní edici.
Poznámka: V zájmu jednotnosti všech pravidel ponechávají tyto stránky u družiníků prozatím stále jejich původní role. Formulace pravidel nové (C2) a třetí (C3) edice je prozatím na těchto stránkách stejná.
20th Anniversary Edition Box.png
Box Base Game C3 MINDOK.png


Přehled nejnovějších aktualizací v českém překladu:[Podrobný přehled]

  • 27.5.2024 - Aktualizovány pravidla podle C3 u rozšíření Ovocné stromy Ovocné stromy.
  • 27.5.2024 - Přeloženy pravidla k rozšíření Hadi a žebříky Hadi a žebříky.
  • 26.5.2024 - Přeloženy pravidla ke spin-off rozšíření Šerif.
  • 24.5.2024 - Přeloženy pravidla ke spin-off hře Carcassonne Zlatá horečka.
  • 21.5.2024 - Přeloženy pravidla ke spin-off rozšíření Pátek.
  • 20.5.2024 - Přeloženy pravidla ke spin-off hře Carcassonne Jižní moře.

Starší aktualizace:

Doplňující informace k základní sadě hry Carcassonne

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tato část obsahuje několik doplňujících informací pro herní partii obsahující základní hru s rozšíření. Některé pojmy popsané v pravidlech základní hry mohou vyžadovat upřesnění:

  • Přidaná rozšíření mohou překrývat nebo rozšiřovat popsané koncepty a obsahovat některé nuance, které je třeba vzít v úvahu.
  • Přidaná rozšíření mohou přidávat další možnosti k těm, které jsou k součástí základní hry.

Podívejme se nyní na pravidla, která mohou některá rozšíření změnit:

      Průběh hry

 Úprava průběhu hry:

  Průběh hry se přidáním různých rozšíření mění.

  • Podrobný rozpis jednotlivých úkonů (kroků) v průběhu hry používaný na těchto stránkách:
  • Hodnocení částí krajiny v průběhu hry
  • Hodnocení figurek v průběhu hry
  • Další hodnocení v průběhu hry
  • Scoring features during the game
  • Scoring figures during the game
  • Other scoring during the game
Jejich využití naleznete v souhrnu na této stránce:

      Části krajiny na kartičkách

 Části krajiny které ukončují cestu:

  V pravidlech základní hry je uvedeno, že: „Cesta je uzavřená tehdy, když ji na obou koncích uzavírá křižovatka, část města nebo klášter, případně když tvoří uzavřený okruh“. Tyto pravidla platí všeobecně a měly by se považovat za otevřené. Některá rozšíření obsahují další části krajiny, ukončující cestu např. skupiny stromů a keřů, chaloupky, jezera, různé typy církevních staveb, hrady atd.

 
Příklad: Cesty končí u skupiny stromů.
 
Příklad: Cesty končí u jezera.
 
Příklad: Cesta končí u sopky.
 
Příklad: Cesta končí u německého kláštera.
 
Příklad: Cesty končí u německého hradu.

 Vliv erbů:

  V základní hře jsou erby na kartičkách pouze s jednou částí města a je tak zřejmé, že erb se počítá pouze pro tuto část města.

  • V některých rozšířeních může být na jedné kartičce několik částí města. V takovém případě se erb počítá pro část města, ve kterém se přímo nachází, nikoli pro celou kartičku.
 
Příklad: Erb se počítá pouze pro horní část města.
 
Příklad: Erb se počítá pouze pro horní část města.
 
Příklad: Erb se počítá pouze pro horní a dolní části města, které jsou spojeny městským nadchodem.
  • V jedné části města může být i více než jeden erb.
 
Příklad: Část města se dvěma erby.

 Poloha kláštera:

  V základní hře je uvedeno, že klášter se vždy nachází uprostřed kartičky. Při přikládání kartičky tak musí navázat na ostatní části krajiny. Klášter samotný bývá obklopen loukou a na hranách kartičky pak bývá obvykle louka a cesta. V některých rozšířeních můžete ale nalézt kartičky s kláštery které mají na hraně město a dokonce i kartičkami s kláštery uvnitř města.

 
Příklad: Klášter obklopený částí města a cestou.
 
Příklad: Klášter ve městě.

 Ilustrace na kartičkách:

  Na kartičkách je mnoho ilustrovaných prvků, určité z nich např. domy, lidé nebo zvířata, nemají na hru žádný vliv. Některé z ilustrací mohou být ovšem využity rozšířeními:

  Názvosloví základních ilustrací je převzato z českého návodu pro   Big Box 6 případně   Big Box 7.

  • V oficiálních českých pravidlech od Mindoku jsou ponechány počáteční písmena podle německých názvů (ukázka dále) - tento systém ponecháváme.
  • Některá oficiální pravidla od Mindoku používají jiné názvosloví, v zájmu jednotnosti všech pravidel používáme na těchto stránkách následující:
 
G | zahrada
 
B | farma
 
K | kravín (stáj)
 
T | vodárenská věž
 
W | loupežník
 
S | vepřín (stáj)
 
E | oslín (stáj)
Malé ilustrace kravína, vepřína a oslína jsou souhrnně označeny jako stáje.

  Na WikiCarpedii jsme popis ilustrací na kartičkách dále rozšířily tak, aby zahrnoval kombinace pro všechna rozšíření.

  • Popis kartičky může obsahovat následující informace:
    • Ikonku (př.:       ) která upozorňuje na novou ilustraci daného rozšíření.
    • Symbol    označuje kartičky obsahující   (klášter).
    • Text Popis odkazující na část s podrobnějším popisem kartičky.

  1×
  +   + Popis
  • Příklady dalších ilustrací zobrazených v této části popisu kartiček:
 
V | vesnice [1]
 
  | řeka
 
  | hostinec
 
  / W | vinohrady
 
  / S | ovce
 
  / H | kopec

 Označení hran kartiček:

  • Při pročítání pravudel se můžete setkat s popisem kartičky podle její hrany. Na hranách kartiček základní hry jsou vyobrazeny města, cesty nebo louky. Rozšíření ovšem mohou přidat další prvky na hranu kartičky např. řeku (  Řeka) nebo mlhu (11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy). Popis hran je na českých stránkách ponechán podle anglického znění.
  • Hrana s mlhou se zatím započítává mezi hranu s loukou, případně hrana s mlhou a cestou mezi hranu s cestou.
 
Příklad kartičky CRFR

Území


Cesta
Město
Louka
Řeka
Brána

V angličtině


R
C
F
S (I - používá JCZ)
G

V češtině


C
M
L
Ř
B

 
Příklad kartičky CRRF s mlhou
Podrobnější informace o popisu hran kartiček najdete na stránce:

 Tvar kartiček:

  Pravidla základní hry počítají pouze s kartičkami čtvercového tvaru, přidaná rozšíření mohou přidat další tvary kartiček a měnit také způsob jejich přikládání na herní plán.

  • Základní (běžná) kartička - standartně o velikosti 45x45mm (Tile)
V oficiálních návodech původní edice se také můžete setkat s výrazem karta. Kvůli jednotnosti překladů a hlavně kvůli rozšíření které přidávají karty se všeobecně na těchto stránkách pro tento herní materiál používá výraz kartička.


  • Trojúhelníkové kartičky - označované také jako půlky(Triangular (Half-sized))
Kartička 1x1 - má velikost 1/5 běžné kartiček
  Půlky


  • Dvojkartičky (Double-size)
Kartičky 2x1 - mají velikost 2 běžných kartiček
 
  Německé hrady
  (1 z 6 druhů)
 
  Trhy v Lipsku (Lipské trhy)
  (1 z 4 druhů)
  • Velké (mega) kartičky:
Kartička 2x2 - má velikost 4 běžných kartiček   
Kartička 3x3 - má velikost 5 běžných kartiček
 
  Divy lidstva (1 z 4 druhů)
  • Destičky - velké desky o velikosti 6 a více běžných kartiček (Tile (angličtina pojmenování nerozlišuje))
Destička 2x3 - má velikost 6 běžných kartiček
 
6. rozšíření   Král, hrabě a řeka
Destička 4x3 - má velikost 12 běžných kartiček
 
  Hrabě z Carcassonne (původní edice)
Destička 4x4 - má velikost 16 běžných kartiček
 
  Kolo osudu (původní edice)

  Některé běžné kartičky se ve hře používají v sestavě společně s dalšími kartičkami (tato sestava se pak převážně používá jako startovní):

Sestava ze 2 kartiček
 
  Škola (původní edice)
Sestava ze 2 kartiček
 
  Spiel DOCH! - Ve variantě
jako startovní kartičky
Sestava z 12 kartiček
 
  Hrabě z Carcassonne (původní edice)
Speciální sestava ze 4 dvojkartiček
Přehled všech typů kartiček najdete na stránce:

      Pořadí tahu

 Úprava pořadí tahu:

  Po přípravě hry je v základní hře vysvětleno pořadí tahu jako série tří kroků. Tyto úkony se opakují až do konce hry, kdy dojde k závěrečnému vyhodnocení. Pořadí je následující:

  • 1. Přiložení kartičky
  • 2. Umístění družiníka
  • 3. Započítání bodů
Tyto počáteční jednoduché úkony by však měly být při hře s rozšířeními považovány za fáze, protože slouží jako zásobníky pro seskupení dalších úkonů v průběhu tahu. Rozšíření mohou mít také vliv na přípravu hry a závěrečné vyhodnocení. Navíc mohou přidávat nové fáze se speciálními úkony nebo dokonce tahy navíc.

 Podrobnější popis pořadí tahu na WikiCarpedii:

  • Podrobný rozpis jednotlivých úkonů (kroků) v průběhu fáze jednoho tahu sestavený pro kombinace všech rozšíření.
  • 1. Přiložení kartičky
    • Krok 1A: Začátek tahu
    • Krok 1B: Tažení kartičky
    • Krok 1C: Přikládání kartičky
  • 2. Umístění družiníka [2]
    • Krok 2A: Přesun dřeva (úvod)
      • Krok 2B-1: Přesun dřeva (1. fáze)
      • Krok 2B-2: Přesun dřeva (2. fáze)
    • Krok 2C: Vyřešení přesunu dřeva
  • 3. Započítání bodů
    • Krok 3A: Nalezení dokončených území
    • Krok 3B: Vyřešení dokončených území
    • Krok 3C: Vyřešení vyhodnocení kartiček
  • 4. Další úkony
    • Krok 4A: Vyřešení úkonů kartiček
    • Krok 4B: Vyřešení tahu
  • 1. Placing a tile
    • Step 1A: Begin Turn
    • Step 1B: Draw a Tile
    • Step 1C: Place the Tile
  • 2. Placing a meeple
    • Step 2A: Move the Wood (Prologue)
      • Step 2B-1: Move the Wood (Phase 1)
      • Step 2B-2: Move the Wood (Phase 2)
    • Step 2C: Resolve Move the Wood
  • 3. Scoring a feature
    • Step 3A: Identify Completed Features
    • Step 3B: Resolve Completed Features
    • Step 3C: Resolve the Tile Scoring
  • 4. Additional actions
    • Step 4A: Resolve the Tile Actions
    • Step 4B: Resolve the Turn
Jejich využití naleznete v souhrnu na těchto stránkách:

      1. Přiložení kartičky

 Alternativy pro dobírání kartiček, místo dobírání z hromádek:

  Některá rozšíření přidávají další možnosti jak si lze dobrat kartičku:

  • 2. rozšíření   Kupci a stavitelé: Součástí balení je látkový sáček, do něhož je možné vložit kartičky.
  • 4. rozšíření   Věž: Součástí je zásobník na kartičky z kartonu ve tvaru věže, do níž je možné vkládat kartičky.
 
Plátěný sáček je součástí obsahu 2. rozšíření.
 
Zásobník na kartičky ve tvaru věže je součástí obsahu 4. rozšíření.

 Alternativní možnost přikládaní kartiček:

  Některá rozšíření umožňují přiložit kartičku ze zásoby hráče, namísto jejího tažení. Tuto alternativu můžete požít ve fázi tahu kartičky nebo po vyřazení kartičky - pokud nelze přiložit. V každém z těchto případů můžete použít:

 
Kartička opatství
 
Kartička půlka
 
Kartička s Německým hradem

 Dokončená část krajiny:

  Všimněte si, že části krajiny jsou považovány za dokončené v okamžiku přiložení kartičky, ovšem k umístění družiníka a hodnocení dochází až poté. Tato posloupnost je důležitá při hře s tajnou chodbou (3. rozšíření   Princezna a drak) nebo létajícími stroji (mini 1   Létající stroje).

      2. Umístění družiníka

 Použití slova družiník:

  Základní hra obsahuje pouze normální družiníky, kterým se v tomto kontextu říká zaměnitelně družiníci. Přidání dalších typů družiníků z různých rozšíření však vede k použití slova "družiník" pro označení jakékoli figurky která je přidělena hráči a umožňuje přivlastnit si nějakou část krajiny. V obecném použití patří mezi družiníky, normální družiník i opat. Kdykoli se v pravidlech setkáte s odkazem na družiníka, bude se výraz vztahovat na jakoukoli figurku z této kategorie. Každý typ družiníka má nějakou další schopnost, tu je třeba během hry zohlednit, viz dále.

 Typy družiníků (možnosti umístění a další schopnosti):

  Jednotlivé typy družiníků mohou mít určitá omezení umístění. Mohou mít také určité schopnosti:

  •   Základní hra: Normální družiník (Může obsadit jakoukoli část krajiny, kromě zahrady.)
  • Základní hra -   Opat: Opat (Může obsadit pouze klášter a zahradu; lze jej libovolně odebírat a vyhodnocovat.)
  • 1. rozšíření   Hostince a katedrály: Velký družiník (Může obsadit jakoukoli část krajiny, kromě zahrady; při hodnocení se počítá jako dva normální družiníci.)
  • 5. rozšíření   Opatství a starosta: Vůz (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady a luky; po hodnocení se může přesunout.)
  • 5. rozšíření   Opatství a starosta: Starosta (Může obsadit pouze město a hrad; má proměnlivou hodnota při početní převaze.)
  • 10. rozšíření   Cirkus: Ředitel (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady; získává body navíc.)
  • 11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy: Strážný (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady; nemají na něj vliv duchové.)
  •   Družina: Fantom (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady; lze umístit jako druhou figurku během tahu.)

 Umístění družiníka na dříve přiložené kartičky:

  Základní hra předpokládá, že hráči mohou umístit pouze jednoho družiníka na právě položenou kartičku. Některá rozšíření toto omezení různými způsoby ohýbají a přidávají další mechanismy umisťování. Hráčům tak umožňují umístit družiníka na jinou, dříve přiloženou, kartičku:

  • 3. rozšíření   Princezna a drak: Tajná chodba (umožňuje umístění družiníka na jiné neobsazené území)
  • 4. rozšíření   Věž: Věž (umožňuje umístění družiníka na kteroukoli rozestavěnou věž)
  • 10. rozšíření   Cirkus: Cvičiště artistů (umožňuje umístění družiníka na sousední kartičku se Cvičištěm artistů)
  •   Kolo osudu: Kolo osudu (umožňuje umístění družiníka na políčka s korunkami kole osudu)
  • mini 1   Létající stroje: Létající stroj (umožňuje umístění družiníka na jiné i obsazené území)
  • mini 7  Kruhy v obilí: Úkon může přidat (umožňuje umístění družiníka k jinému již umístěnému družiníkovi - lze přidat i družiníkovi který již u sebe druhého družiníka má)
  •   Rozšíření Jubilejní edice 20 let: Úkon Umístění družiníka (umožňuje umístění družiníka na jiné neobsazené území)
  •   Rozšíření Jubilejní edice 20 let: Úkon Přidání družiníka (umožňuje umístění družiníka k jinému již umístěnému družiníkovi - nelze přidat k družiníkovi který již u sebe druhého družiníka má)

V jednom tahu je také možné umístit až dva družiníky (  Družina).

 Umísťování družiníků do již obsazených částí krajiny:

  Základní hra předpokládá, že družiníka můžete umístit pouze na neobsazenou část krajiny. Některá rozšíření toto omezení různými způsoby ohýbají a přidávají další mechanismy umisťování. Hráči tak umožňují umístit družiníka na již obsazenou část krajiny:

 Role družiníků:

  Družiníci (základní figurky) mohou, narozdíl od speciálních a neutrálních figurek, mění svou roli podle toho na jaké části krajiny stojí. V základní hře se mohou družiníci stát rytířem ve městě, lupičem na cestě, mnichem v klášteře nebo sedlákem na louce. Některá rozšíření mohou družiníkům přidat další roli, např. kacíř na svatyni, hradní pán/paní na hradě nebo strážný na vrcholu věže atd.

  •   Základní hra: Lupič (Družiník umístěný na cestě.)
  •   Základní hra: Rytíř (Družiník umístěný ve městě.)
  •   Základní hra: Mnich (Družiník umístěný na klášteře.)
  •   Základní hra: Sedlák (Družiník umístěný na louce.)
  • 4. rozšíření   Věž: Strážný (Družiník umístěný na vrcholu věže.)
  • 5. rozšíření   Opatství a starosta: Mnich (Družiník umístěný na opatství.)
  • 6. rozšíření   Král, hrabě a řeka: Kacíř (Družiník umístěný na svatyni.)
  • 8. rozšíření   Mosty a hrady: Rytíř (Družiník umístěný na hradě.)
  • 10. rozšíření   Cirkus: Artista (Družiník umístěný na cvičišti artistů.)
  • 11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy: Hrobník (Družiník umístěný na hřbitově.)
  • 11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy: Zámecký pán/paní (Družiník umístěný na zámku.)
  • Mini 1   Létající stroje: Letec (Družiník umístěný na létajícím stroji.)
  •   Darmstadt: Mnich (Družiník umístěný na darmstadském kostele.)
  •   Německé hrady: Hradní pán/paní (Družiník umístěný na německém hradě.)
  •   Německé katedrály: Arcibiskup (Družiník umístěný na německé katedrále.)
  •   Ruské pohádky: Baba Jaga (Družiník umístěný na chaloupce.)
  •   Speciální klášter: Mnich nebo převor (Družiník umístěný na speciálním klášteře v poloze nastojato jako mnich; nebo v poloze na hraně (naboku) jako převor (v původní edici (C1) se role nazívá opat).
  •   Labyrint: Lupič (Družiník umístěný na labyrintu.)
  •   Lázně: Klient (Družiník umístěný v lázeňském domě.)
  •   Věštkyně: Věštec (Družiník umístěný na stanu věštkyně.)
lupič
rytíř
mnich
sedlák
strážný
mnich
kacíř
rytíř
artista
hrobník
zámecký pán/paní
letec
mnich
hradní pán/paní
arcibiskup
baba Jaga
mnich nebo převor
/ mnich nebo opat v C1
lupič
klient
věštec

Další obsaditelná místa:

  • Město Carcassonne: Na zámek jako rytíř, na tržiště jako sedlák, na kovárně jako lupič, na katedrále jako mnich
  • Město Lipsko: Obchodník
  • Kolo osudu:
  • Strom Slavíka loupežníka:
  • Jezero vodníka:
  • Div: Značkovací družiník

      3. Započítání bodů

 Určení početní převahy:

  V základní hře má početní převahu hráč nebo hráči s největším počtem družiníků na dané části krajiny. Předpokládá se, že každý družiník má 1 hlas. Některá rozšíření přidávají další typy družiníků kteří mohou mít odlišná pravidla pro početní hlas:

Některá rozšíření navíc přidávají mechanismy, které početní převahu mění:

  • 9. rozšíření   Ovce a kopce: Kopec - Pokud dojde k remíze, mají převahu ti hráči, kterým stojí alespoň jeden družiník na kopci.
  •   Zeměměřiči: Občanská porota (bodovací plánek) - Všichni hráči ve městě mají remízu bez ohledu na počet hlasů.
 
Družiník na kartičce s kopcem
 
Občanská porota (bodovací plánek)

 Početní převaha v klášteře:

  Početní převaha se vztahuje na hodnocení všech částí krajiny a kláštery nejsou výjimkou. Kláštery může běžně obsadit pouze jeden družiník, ale např. 6. rozšíření   Král, hrabě a řeka nebo mini 1   Létající stroje přidávají mechaniku která umožňuje umístit do kláštera i více než jednoho družiníka.

 Získání více jak 50 bodů:

  Body zaznamenáváte pomocí počítacího družiníka na počítadle bodů. Jakmile však váš počítací družiník dosáhne 50 a více bodů, doporučují pravidla základní hry umístit počítacího družiníka naležato. V tomto případě hry se samostatnou základní hrou to může stačit, ovšem přidání dalších rozšíření může způsobit získání i více jak 100 bodů. 1. rozšíření   Hostince a katedrály přidává mechanismus pro sledování výsledků nad 50 bodů: použitím oboustranných bodovacích kartiček, z nichž jedna strana ukazuje 50 a druhá 100 bodů. Tyto speciální kartičky umožňují hráčům průběžně sledovat své body. Pravidla   Big Box 6 popisují tyto kartičky jako součást základní hry (v tomto textu ale rozebíráme pouze samostatnou základní hru).

Rub Líc
Bodovací kartička

 Vyhodnocení dokončeného území:

  Pravidla základní hry nepředpokládají že se při vyhodnocovaní některé části krajiny mohou připočítávat další body navíc.

  • Některá rozšíření také vyžadují aby se získané body započítávali na počítadle bodů postupně. Vyžaduje to např. hra s dámami (mini 2   Dopisy) nebo zbojníky (mini 6   Zbojníci).
  • Ve hře s více rozšířeními je třeba dodatečné body z hodnocených částí krajiny započítávat v určitém pořadí:
  • Cesta - Části krajiny a komponenty které upravují celkovou hodnotu cesty:
1    Zeměměřiči: Bodovací plánky (Hodnota cesty se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
  • Dálnice: počet kartiček stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty). Mohou být ovlivněná následující části krajiny: Německá katedrála → Ano | Hostinec → Ano | Mág → Ne | Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
  • Rolnické povstání: (-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
  • Pouliční veletrh: (+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) | (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
2    Německé katedrály: Německá katedrála (+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) | (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
3  1. rozšíření   Hostince a katedrály: Hostinec (+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) | (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
4  Mini 5   Mág a čarodějnice: Mág a Čarodějnice (+1) bod / aktuální počet kartiček | 1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
5    Zeměměřiči: Bodovací plánek Chudoba (-3) body za území
6    Domy: Budova (+1) bod / budova (základní pravidla) | (+1) bod / kůlna; (+2) body / dům; (+3) body / věž (varianta pravidel)
7    Německé hrady: Německý hrad (+3) body / každý Německý hrad
8    Směrovky: Směrovky (počet správných typů směrovek) body / ukazující správným směrem
9    Labyrint: Labyrint (+2) body / družiník na síti cest (při použití pokročilých pravidel)
10    Trhy v Lipsku: Čtvrť kolářů (+1) bod / aktuální počet kartiček
11  11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy: Duch (-2) body / duch u družiníka který má na území převahu
  • Město - Části krajiny a komponenty které upravují celkovou hodnotu města:
1    Základní hra: Erb (+2) body / každá vyobrazený erb ve městě
2    Zeměměřiči: Bodovací plánky (Hodnota města se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
  • Občanská porota: Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu.
  • Špatné sousedství: Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají kartičky, na kterých je vyobrazena půlkruhová část města. To může mít vliv: Obléhání / Kataři → Ano | Katedrály → Ano | Mág → Ne
  • Obléhání: (+0) bodů / kartička | (+1) bod / erb
3    Kataři: Kataři (-1) bod / kartička | (-1) bod / erb
4  1. rozšíření   Hostince a katedrály: Katedrála (+1) bod / kartička | (+1) bod / erb
5  Mini 5   Mág a čarodějnice: Mág a Čarodějnice (+1) bod / aktuální počet kartiček | 1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
6    Zeměměřiči: Bodovací plánky (Hodnota města se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
7    Domy: Budova (+1) bod / budova (základní pravidla) | (+1) bod / kůlna; (+2) body / dům; (+3) body / věž (varianta pravidel)
8    Německé hrady: Německý hrad (+3) body / každý Německý hrad
9    Darmstadt: Darmstadtium (+3) body za početní převahu
10  11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy: Duch (-2) body / duch u družiníka který má na území převahu
  • Klášter - Části krajiny a komponenty které upravují celkovou hodnotu kláštera:
1    Zeměměřiči: Bodovací plánky (Hodnota kláštera se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
2  9. rozšíření   Ovce a kopce: Vinohrady (+3) body / vinohrad
3    Domy: Budova (+1) bod / budova (základní pravidla) | (+1) bod / kůlna; (+2) body / dům; (+3) body / věž (varianta pravidel)
4  11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy: Duch (-2) body / duch u družiníka který má na území převahu
5  6. rozšíření   Král, hrabě a řeka: Svatyně Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / Německým klášterem / Holandsko-belgickým klášterem / Japonskou budovou / Darmstadským kostelem a svatyní, získá první dokončené území celkový počet bodů a poražený 0 bodů.
Ostatní body za další části krajiny a komponenty se započítávají samostatně!

      Konec hry

 Poslední kartička ve hře:

  Podle pravidel základní hry, hra končí v okamžiku kdy hráč nemůže dobrat další kartičku. To znamená, že v tomto okamžiku nemůže hráč již použít případné kartičky které mu zbývají v zásobě. Po skončení hry nelze již přiložit žádné zbývající kartičky opatství, německých hradů ani půlek.

 
kartička opatství
 
kartička půlka
 
kartička s německým hradem
  •   Ohledně tohoto bodu, došlo k několika změnám pravidel, podle původních pravidel HiG a RGG pro Big Box 2 (a Big Box 3) může být poslední přiloženou kartičkou krajiny, kartička opatství (viz 5. rozšíření   Opatství a starosta). Pravidlo tak bylo vlastně v rozporu s dřívějším objasněním (které uvádělo, že jakmile je přiložena poslední kartička krajiny, nelze již kartičku opatství umístit). Toto pravidlo není zahrnuto v pravidlech nové edice HiG ani ZMG v pravidlech Mindoku ovšem zůstalo zachováno a jedná se tak o chybný výklad pravidel, které dnes již neplatí.
 
kartička opatství

 Podrobnější popis konce hry na WikiCarpedii:

  • Podrobný rozpis jednotlivých úkonů (kroků) v průběhu fáze závěrečného vyhodnocení.
  • Hodnocení částí krajiny na konci hry
  • Hodnocení figurek na konci hry
  • Další hodnocení na konci hry
  • Scoring features after the game
  • Scoring figures after the game
  • Other scoring after the game
Jejich využití naleznete v souhrnu na této stránky:

Doplňující informace k rozšířením

      Obecné informace

 Hrací plocha:

  Jedná se o plochu kde máte rozloženy všechny komponenty vaší hry.

 Herní plán:

  Jedná se o plochu odehraných kartiček ze kterých se pomalu skládá krajina Carcassonne.

 Vesnice:

  V pravidlech základní hry od HiG jsou křižovatky označované jako vesnice. Na tento termín odkazují některá rozšíření např.   Trhy v Lipsku nebo   Mýtné. Jako vesnice se počítá shluk budov s červenými střechami, které obklopují křižovatku.

 Náboženská stavba:

  Představuje některé z následujících území: klášter, opatství, svatyně, německý klášter, holandsko-belgický klášter, japonská budova nebo, darmstadský kostel.

 Bank duchů:

  Místo kde duchové čekají na své umístění na herní plán.

 Herní materiál se stejným pojmenováním v češtině:

  Opat

   
Jako opat je pojmenován družiník v zásobě hráče. Stejně je v původní edici (C1) pojmenována role jakéhokoli platného družiníka umístěného na speciálním klášteře.

  Strážný

   
Jako strážný je pojmenován družiník v zásobě hráče. Stejně je pojmenována role jakéhokoli platného družiníka umístěného na vrcholu věže.

 Trhy v Lipsku

  Město Lipsko se považuje za stejnou speciální oblast jako město Carcassonne. Není to však oficiálně potvrzeno.

 Německé katedrály

  Oproti pravidlům základní hry se cesta, která začíná a končí na stejné kartičce s katedrálou, počítá a hodnotí každý úsek cesty zvlášť.

 Dopisy (mini 2)

  V tištěných pravidlech u vydavatelství Mindok, HiG a ZMG je různě seřazený popis jednotlivých typů dopisů. Podle zvýrazněného slupce jsou seřazeny popisy dopisů na WikiCarpedii.

  Big Box 4
2012 HiG,
ZMG a Mindok
  Big Box 6
2017
HiG a ZMG
  Big Box 6
2017
Mindok
  Big Box 7
2021
HiG
  Big Box 7
2021
Mindok
  Big Box 7
2021 (PDF)
Mindok
1.  1.  1.  2.  1.  1. 
2.  2.  2.  1.  2.  2. 
3.  3.  3.  3.  3.  3. 
5.  4.  5.  4.  4.  5. 
6.  5.  6.  5.  5.  6. 
7.  6.  7.  6.  6.  7. 
4.  7.  4.  7.  7.  4. 
8.  8.  8.  8.  8.  8. 

(Zroj soupisu)

Herní materiál

      Komponenty

 Figurky: (Šablona)

  Následující tabulka ukazuje všechny tipy figurek seřazené do jednotlivých skupin.

V oficiálních pravidlech Mindoku je mnohdy uveden obecný název figurka, který ale s ohledem na kombinace rozšíření může být nepřesný
V závorkách jsou uvedeny alternativní názvy používané v tištěných pravidlech Mindoku.
Více informací o figurkách a dílcích naleznete v Meeplepedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

 Dílky: (Šablona)

  • Některá rozšíření do hry přidávají další herní materiál. Hru je tak možné obohatit o různé žetony, speciální karty či dokonce střílející katapult.
  • Přehled dílků vydaných v rozšířeních:

      Části krajiny

 Seznam částí krajiny:

  • Na kartičkách jsou vyobrazeny různé části krajiny, ty se dále dělí na území, speciální území, prvky, symboly a speciální oblasti.
  • V kterém rozšíření se konkrétní část krajiny nachází se můžete podívat na stránce: Přehled kartiček.
  • Za lomítkem je uveden název používaný v původní edici (C1) a v závorce je alternativní používaný název.
  • Území:
  • Cesta
  • Město
  • Klášter
  • Louka
  • Zahrada
  • Opatství
  • Svatyně / Kultovní místo
  • Hřbitov
  • Zámek
  • Německý hrad
  • Německá katedrála
  • Německý klášter
  • Holandsko-belgický klášter
  • Japonská budova
  • Darmstadský kostel
  • Chaloupka baby Jagy
  • Věštkyně

  • Speciální území:
  • Pramen řeky
  • Jezero řeky
  • Rozvodí / rozvětvení řeky
  • Úsek řeky
  • Tajná chodba
  • Sopka
  • Staveniště / základy věže
  • Trh
  • Bazar
  • Místo pro manéž
  • Cvičiště artistů
  • Létající stroj
  • Obrazec v obilí
  • Ovocný strom
  • Sázková kancelář
  • Strom Slavíka loupežníka
  • Jezero vodníka

  • Prvky:
  • Vodárenská věž
  • Loupežník
  • Hospodářské stavení
  • Farma
  • Hospodářský dobytek
  • Kravín
  • Oslín
  • Vepřín
  • Malý most
  • Velký most
  • Městský nadchod
  • Vesnice (křižovatka)
  • Křižovatka se stromy
  • Domek u cesty
  • Bohatýrův kámen
  • Cesta dokola
  • Hostinec
  • Katedrála
  • Stádo prasat
  • Vinohrady / vinice
  • Vyobrazená ovce
  • La Porxada
  • Tunel
  • Darmstadt
  • Labyrint
  • Jezero s moly
  • Obléhání
  • Oslava
  • Strážní věž
  • Lázeňský dům
  • Skupinka pocestných
  • Městská brána

  • Symboly:
  • Erb
  • Symbol s vínem
  • Symbol s plátnem / látkou
  • Symbol s obilím
  • Symbol princezny
  • Symbol draka
  • Symbol kola osudu
  • Symbol zlata
  • Symbol mága
  • Symbol zbojníka
  • Symbol katarů
  • Symbol oslavy
  • Symbol perníčka
  • Symbol morového doktora (moru)
  • Směrová růžice
  • Symbol rolnické vzpoury
  • Symbol přidání družiníka
  • Symbol umístění družiníka
  • Symbol tahu navíc
  • Symbol směrovky

  • Speciální oblasti:
  • Město Carcassonne
  • Kolo osudu
  • Škola
  • Město Lipsko
(Zdroj - 03/2024)

 Názvy ilustrací: (Šablona)

  • Tato tabulka shrnuje ilustrace které ke svému názvu přidávají počáteční písmeno podle originálního německého názvu. Ilustrace je takto označena pokud rozšíření obsahuje více různých ilustrací.
Ilustrace Zkratka a český název Zkratka a německý název Zkratka a anglický název
  K - Kravín K - Kuhstall C - Cowshed
  S - Vepřín S - Schweinestall P - Pigsty
  E - Oslín E - Eselstall D - Donkey Stable
  B - Farma B - Bauernhof F - Farmhouse
  W - Loupežník W - Wegelagerer H - Highwaymen
  T - Vodárenská věž T - Wasserturm W - Water Tower
  G - Zahrada G - Garten G - Garden
  D - Vesnice D - Dorf V - Village
  Q - Pramen Q - Quelle Source
  F - Řeka F - Fluss River
  G - Rozvodí G - Gabelung Fork
  S - Jezero S - See Lake
  W - Hostinec W - Wirtshaus Inn
  K - Katedrála K - Kathedrale Cathedral
  W - Symbol vína W - Weinsymbol Wine Symbol
  K - Symbol obilí K - Kornsymbol Wheat Symbol
  T - Symbol plátna T - Tuchsymbol Cloth Symbol
  B - Symbol princezny B - Burgfräuleinsymbol Princess Symbol
  D - Symbol draka D - Drachensymbol Dragon Symbol
  Z - Tajná chodba Z - Zaubergang Magic Portal
  V - Sopka V - Vulkan Volcano
  H - Kopec H - Hügel Hill
  W - Vinohrady W - Weinberg Vineyard
  A - Cvičiště artistů A - Artisten Acrobat Space
  Z - Místo pro manéž Z - Zelt Circus Space
  G - Duch G - Geist Ghost
  N - Mlha N - Nebel Mist
  S - Zámek S - Schloss Haunted Castle
  F - Hřbitov F - Friedhof Cemetery
  M - Obrazec „vidle“ M - Kornkreis Mistgabel Rake Crop Circle
  K - Obrazec „kyj“ K - Kornkreis Keule Club Crop Circle
  S - Obrazec „štít“ S - Kornkreis Schild Shield Crop Circle
  D - Darmstadtium D - Darmstadtium Darmstadtium
  K - Darmstadský kostel K - Darmstadt Kirche Darmstadt Church
  S - Ovce S - Schafe Sheep
  M - Symbol přidání družiníka M - 20th Anniversary Add next to Symbol 20th Anniversary Add next to Symbol
  L - Symbol umístění družiníka L - 20th Anniversary Magic portal Symbol 20th Anniversary Magic portal Symbol
  Z - Symbol tahu navíc Z - 20th Anniversary Extra turn Symbol 20th Anniversary Extra turn Symbol
  Sta - Symbol vzpoury s městem Sta - Peasant Revolt Cities Symbol Peasant Revolt Cities Symbol
  K - Symbol vzpoury s klášterem K - Peasant Revolt Monasteries Symbol Peasant Revolt Monasteries Symbol
  Str - Symbol vzpoury s cestou Str - Peasant Revolt Roads Symbol Peasant Revolt Roads Symbol
  M - Strážní věž pro družiníky M - Wachtürme für Meeple Watchtower for meeple
  W - Strážní věž pro erby W - Wachtürme für Wappen Watchtower for coat of arms
  Str - Strážní věž pro cesty Str - Wachtürme für Strasse Watchtower for road segment
  K - Strážní věž pro kláštery K - Wachtürme für Kloster Watchtower for monastery
  Sta - Strážní věž pro města Sta - Wachtürme für Stadttein Watchtower for city segment
  W - Symbol čtvrti kolářů W - Märkte zu Leipzig Wagner-Viertelsymbol City of Leipzig Wainwrights Symbol
  M - Symbol čtvrti mincmistrů M - Märkte zu Leipzig Münzer-Viertelsymbol City of Leipzig Coiners Symbol
  B - Symbol čtvrti knihvazačů B - Märkte zu Leipzig Buchbinder-Viertelsymbol City of Leipzig Bookbinders Symbol
  G - Symbol čtvrti koželuhů G - Märkte zu Leipzig Gerber-Viertelsymbol City of Leipzig Tanners Symbol

Ostatní informace

      České návody

 Seznam vydaných návodů v češtině:

  • V následujícím seznamu jsou sepsány návody od českých vydavatelství Albi a Mindok. Návody jsou z databáze Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení návodu se prosím zaregistrujte).
    • Návody jsou seřazena podle data který je v nich uveden.
Rok vydání Verze hry Vydavatelství Zobrazit návod
Seznam návodů původní edice (C1)
2001  Základní hra Albi Zobrazit
Mindok Zobrazit
2002  Rozšíření 1 Albi Zobrazit
Mindok Zobrazit
2003  Kupci a stavitelé Albi Zobrazit
Mindok Zobrazit
 Král a loupeživý rytíř Albi Zobrazit
 Řeka
2005  Rozšíření 3 Albi Zobrazit
Mindok Zobrazit
2006  Rozšíření 4 Albi Zobrazit
Mindok Zobrazit
2007  Rozšíření 5 Mindok Zobrazit
 Rozšíření 6 Mindok Zobrazit
2008  Rozšíření 7 Mindok Zobrazit
2010  Rozšíření 8 Mindok Zobrazit
2011  Jubilejní vydání Mindok Zobrazit
2012  Mini 1 Mindok Zobrazit
 Mini 2 Mindok Zobrazit
 Mini 3 Mindok Zobrazit
 Mini 4 Mindok Zobrazit
 Mini 5 Mindok Zobrazit
 Mini 6 Mindok Zobrazit
 Mini 7 Mindok Zobrazit
 Big Box 4 Mindok Zobrazit
2014  Rozšíření 9 Mindok Zobrazit
 Big Box 5 Mindok Zobrazit
Seznam návodů nové edice (C2)
2014  Základní hra Mindok Zobrazit
 Dodatek Mindok Zobrazit
2015  Rozšíření 1 Mindok Zobrazit
 Kupci a stavitelé Mindok Zobrazit
2016  Rozšíření 3 Mindok Zobrazit
 Rozšíření 4 Mindok Zobrazit
 Rozšíření 5 Mindok Zobrazit
2017  Rozšíření 6 Mindok Zobrazit
 Rozšíření 8 Mindok Zobrazit
 Rozšíření 10 Mindok Zobrazit
 Big Box 6 Mindok Zobrazit
 Big Box 6 (v2) Mindok Zobrazit
2018  Rozšíření 9 Mindok Zobrazit
Seznam návodů třetí edice (C3)
2021  Jubilejní edice (20 let) Mindok Zobrazit
 Dodatek Mindok Zobrazit
 Základní hra Mindok Zobrazit
 Dodatek Mindok Zobrazit
 Big Box 7 (v3.0) Mindok Zobrazit
 Dárky Mindok Zobrazit
2022  Rozšíření 11 (v1) Mindok Zobrazit
 Rozšíření 11 (v2) Mindok Zobrazit
2023  Balíček minirozšíření I Mindok Zobrazit
Seznam návodů dalších her z rodiny Carcassonne
2002 Lovci a sběrači Albi Zobrazit
Mindok Zobrazit
2003 Hrad Albi Zobrazit
2005 Objevitelé Albi Zobrazit
2009 Děti z Carcassonne Mindok Zobrazit
2012 Zimní krajina Mindok Zobrazit
2014 Zlatá horečka Mindok Zobrazit
2015 Star Wars Mindok Zobrazit
2016 Star Wars - 1. rozšíření Mindok Zobrazit
2018 Safari Mindok Zobrazit
Seznam návodů dalších her z rodiny Carcassonne v nové edici
2020 Lovci a sběrači Mindok Zobrazit
Děti z Carcassonne Mindok Zobrazit
Seznam návodů dalších her z rodiny Carcassonne v třetí edici
2022 Duchové Carcassonne Mindok Zobrazit
2023 Děti z Carcassonne Mindok Zobrazit

      Překlad pravidel

 Fráze v pravidlech:

  Speciální fráze použité v některých pravidlech.

  • Mini 3   Přívozy: Používá pro vyobrazené cesty výraz že: přívoz propojí dvě části cesty.
  •   Kouzelné kruhy: Používá také pro houstnutí mlhy výraz rozšíření mlhy a pro rozptýlení mlhy výraz přerušení mlhy.
  •   Mýtné: Používá pro křižovatky s domky výraz: vesnice.
  •   Trhy v Lipsku: Používá pro křižovatky s domky výraz: vesnice.

 Další fráze:

  Fráze používané v českých textech návodů.

  • Kartičky se přikládají
    • Přikládají se jako obvykle
    • Přikládají se herní plán
      • Nachází se na nich území
  • Družiníci (figurky) se umísťují
    • Umísťují se běžným způsobem
    • Umísťují se na území
    • Umísťují se do oblasti
      • Území jsou části krajiny na které lze umístit figurky (družiníky)
      • Na území můžete mít početní převahu
      • Velký družiník má sílu 2
  • Území se vyhodnocují
  • Body se započítávají
    • Započítávají se na počítadlo bodů
  • Příklad: Červený přiloží kartičku/umístí figurku
  • Otázka: Můžeme provést tento úkon?

 Seznam českých kategorií:

  • Kategorie na WikiCarpedii do kterých jsou uloženy české stránky.

Odkazy

Česká hlavní strana

O projektu WikiCarpedia

Stav českého překladu

Seznam tvůrců WikiCarpedie

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Vesnice se v oficiálních pravidlech mezi popisovanými ilustracemi nenachází. Přidaly jsme ji protože oproti křižovatce se stromy je využívána některými rozšířeními (např.   Mýtné nebo   Trhy v Lipsku.
  2.   V původní edici byla tato fáze pojmenovaná „Umístění figurky“, protože v této době hra ještě obsahovala malé množství typů figurek. Později, když typů figurek přibylo byli rozděleny do několika skupin a z hlavních figurek se stali družiníci, byla přejmenována i tato fáze.
  3.   Výraz Follower se používal ze začátku u všech typů figurek v první edici, později a v druhé edici se začal používat pro skupinu základních figurek výraz Meeple.